《零基础学C#(全彩版)》pdf电子书下载

《零基础学C#(全彩版)》pdf电子书下载

《零基础学 C#》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言 、流行有趣的实例 ,详细地介绍了使用 C# 进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分 16 章,包括宇宙第一 IDE—Visual Studio、踏上 C# 开发的征程、必须学会的 C# 语法 、流程控制语句 、数组—批量数据处理、看似简单的字符串、面 向对象程序设计 、Windows 交互式图形界面、Windows 控件—C/S 程序的基础以及五子棋大厅游戏等 。 书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释 ,可以使读者轻松领会 C# 程序开发的精髓 ,快速提高开发技能。 本书通过大量实例及一个完整项目案例,帮助读者更好地巩固所学知识,提升能力;随书附赠的 《小白实战手册(电子版)》中给出了 3 个流行的实用案例的详细开发流程 ,力求让学习者能学以致用, 真正获得开发经验;附赠的资源包中给出了视频讲解、实例及项目源码 、代码查错器、拓展训练和动 手纠错答案等,方便读者学习;书中设置了 200 多个二维码 ,扫描二维码观看视频讲解,解决学习疑 难;不易理解的专业术语、代码难点只需手机扫描文字下方的 e 学码获得更多扩展解释,随时扫除学 习障碍。此外 ,登录明日学院网站(www.mingrisoft.com)还可以获得更多学习资源和技术支持 。 图书与《小白实战手册(电子版)》+ 资源包+ 二维码 + e 学码 + 明日学院,实现立体化 、全方位 的教学模式,拉低编程门槛 ,让零基础者轻松跨入编程领域 。

图书目录:
第1 篇 基础知识
第1 章 宇宙第一IDE — Visual Studio
1.1 了解软件
1.2 软件开发相关的概念
1.3 C#语言入门
1.3.1 C#语言的发展
1.3.2 C#语言的特点
1.3.3 认识.NET Framework
1.3.4 C#与.NET Framework
1.3.5 C#的应用领域
1.4 Visual Studio 2017的安装与卸载
1.4.1 安装Visual Studio 2017必备条件
1.4.2 安装Visual Studio 2017
1.4.3 卸载Visual Studio 2017
1.5 熟悉Visual Studio 2017开发环境
1.5.1 创建项目
1.5.2 菜单栏
1.5.3 工具栏
1.5.4 解决方案资源管理器
1.5.5 “工具箱”窗口
1.5.6 “属性 ”窗口
1.5.7 “错误列表”窗口
1.6 难点解答
1.6.1 学习C#编程必须安装Visual Studio开发环境吗?
1.6.2 学习C#的网站
1.7 小结
第2 章 踏上C# 开发的征程
2.1 编写第一个C#程序
2.2 C#程序结构预览
2.2.1 命名空间
2.2.2 类
2.2.3 关键字与标识符
2.2.4 Main方法
2.2.5 C#语句
2.2.6 注释
2.2.7 一个完整的C#程序
2.3 程序编写规范
2.3.1 代码编写规则
2.3.2 命名规范
2.4 难点解答
2.4.1 区分常见的3种项目类型
2.4.2 为什么要使用注释?
2.5 小结
2.6 动手纠错
第3 章 必须学会的C# 语法
视频讲解:4 小时05 分
3.1 为什么要使用变量
3.2 变量是什么
3.3 变量的声明及初始化
3.3.1 声明变量
3.3.2 简单数据类型
3.3.3 变量的初始化
3.3.4 变量的作用域
3.4 常量
3.4.1 常量是什么
3.4.2 常量的分类
3.5 运算符
3.5.1 算术运算符
3.5.2 自增自减运算符
3.5.3 赋值运算符
3.5.4 关系运算符
3.5.5 逻辑运算符
3.5.6 位运算符
3.5.7 移位运算符
3.5.8 条件运算符
3.6 数据类型转换
3.6.1 隐式类型转换
3.6.2 显式类型转换
3.6.3 使用Convert类进行转换
3.7 运算符优先级与结合性
3.8 难点解答
3.8.1 使用赋值运算符时的注意事项
3.8.2 条件运算符不能单独作为语句
3.9 小结
3.10 动手纠错
第4 章 流程控制语句
4.1 决策分支
4.2 if语句
4.2.1 最简单的if语句
4.2.2 if…else语句
4.2.3 if…else if…else语句
4.2.4 if语句的嵌套
4.3 switch多分支语句
4.3.1 switch语句
4.3.2 switch与if…else if…else的区别
4.4 while和do…while循环
4.4.1 while循环
4.4.2 do…while循环
4.4.3 while和do…while语句的区别
4.5 for循环
4.5.1 for循环的一般形式
4.5.2 for循环的变体
4.5.3 for循环中逗号的应用
4.6 循环的嵌套
4.7 跳转语句
4.7.1 break语句
4.7.2 continue语句
4.8 难点解答
4.8.1 3种循环的使用场景
4.8.2 continue和break语句的区别
4.9 小结
4.10 动手纠错
第5 章 数组—批量数据处理
5.1 数组概述
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的创建
5.2.2 一维数组的初始化
5.2.3 一维数组的使用
5.3 二维数组
5.3.1 二维数组的创建
5.3.2 二维数组的初始化
5.3.3 二维数组的使用
5.3.4 不规则数组的定义
5.4 数组与Array类
5.5 数组的基本操作
5.5.1 使用foreach语句遍历数组
5.5.2 对数组进行排序
5.6 难点解答
5.6.1 为什么数组的索引从0开始?
5.6.2 如何获取二维数组的列数?
5.7 小结
5.8 动手纠错
第6 章 看似简单的字符串
6.1 什么是字符串
6.2 字符串的声明与初始化
6.2.1 声明字符串
6.2.2 字符串的初始化
6.3 提取字符串信息
6.3.1 获取字符串长度
6.3.2 获取指定位置的字符
6.3.3 获取子字符串索引位置
6.3.4 判断字符串首尾内容
6.4 字符串操作
6.4.1 字符串的拼接
6.4.2 比较字符串
6.4.3 字符串的大小写转换
6.4.4 格式化字符串
6.4.5 截取字符串
6.4.6 分割字符串
6.4.7 去除空白内容
6.4.8 替换字符串
6.5 可变字符串类
6.5.1 StringBuilder类的定义
6.5.2 StringBuilder类的使用
6.6 难点解答
6.6.1 null和” “的区别
6.6.2 StringBuilder类与string类的区别
6.7 小结
6.8 动手纠错
第7 章 面向对象程序设计
7.1 面向对象概述
7.1.1 对象
7.1.2 类
7.1.3 三大基本特征
7.2 类
7.2.1 类的声明
7.2.2 类的成员
7.2.3 构造函数
7.2.4 析构函数
7.2.5 权限修饰符
7.3 方法
7.3.1 方法的声明
7.3.2 方法的参数
7.3.3 方法的重载
7.4 类的静态成员
7.5 对象的创建及使用
7.5.1 对象的创建
7.5.2 对象的销毁
7.5.3 类与对象的关系
7.6 继承
7.6.1 继承的实现
7.6.2 base关键字
7.6.3 继承中的构造函数与析构函数
7.7 多态
7.7.1 虚方法的重写
7.7.2 抽象类与抽象方法
7.7.3 接口的使用
7.8 难点解答
7.8.1 ref参数和params参数的使用
7.8.2 抽象类与接口的区别
7.9 小结
7.10 动手纠错
第2 篇 核心技术
第8 章 Windows 交互式图形界面
8.1 开发应用程序的步骤
8.2 Form窗体
8.2.1 添加和删除窗体
8.2.2 多窗体的使用
8.2.3 窗体的属性
8.2.4 窗体的显示与隐藏
8.2.5 窗体的事件
8.3 MDI窗体
8.3.1 MDI窗体的概念
8.3.2 如何设置MDI窗体
8.3.3 排列MDI子窗体
8.4 难点解答
8.4.1 Show方法和ShowDialog方法的区别
8.4.2 如何实现MDI窗体不重复打开
同一个子窗体?
8.5 小结
8.6 动手纠错
第9 章 Windows 控件—C/S 程序的基础
9.1 控件概述
9.2 控件的相关操作
9.2.1 添加控件
9.2.2 对齐控件
9.2.3 删除控件
9.3 Windows控件的使用
9.3.1 Label控件
9.3.2 Button控件
9.3.3 TextBox控件
9.3.4 RadioButton控件
9.3.5 CheckBox控件
9.3.6 RichTextBox控件
9.3.7 ComboBox控件
9.3.8 ListBox控件
9.3.9 GroupBox控件
9.3.10 ListView控件
9.3.11 TreeView控件
9.3.12 ImageList组件
9.3.13 Timer组件
9.4 菜单、工具栏与状态栏
9.4.1 MenuStrip控件
9.4.2 ToolStrip控件
9.4.3 StatusStrip控件
9.5 对话框
9.5.1 消息框
9.5.2 打开对话框控件
9.5.3 另存为对话框控件
9.5.4 浏览文件夹对话框控件
9.6 难点解答
9.6.1 在窗体中看不到可视控件的原因
9.6.2 控件和组件的区别
9.7 小结
9.8 动手纠错
第10 章 数据访问技术
10.1 ADO.NET概述
10.1.1 ADO.NET对象模型
10.1.2 数据访问命名空间
10.2 Connection数据连接对象
10.2.1 熟悉Connection对象
10.2.2 数据库连接字符串
10.2.3 应用SqlConnection对象连接数据库
10.3 Command命令执行对象
10.3.1 熟悉Command对象
10.3.2 应用Command对象操作数据
10.3.3 应用Command对象调用存储过程
10.4 DataReader数据读取对象
10.4.1 DataReader对象概述
10.4.2 使用DataReader对象检索数据
10.5 DataSet对象和DataAdapter操作对象
10.5.1 DataSet对象
10.5.2 DataAdapter对象
10.5.3 填充DataSet数据集
10.6 DataGridView控件的使用
10.7 Entity Framework编程基础
10.7.1 什么是Entity Framework
10.7.2 Entity Framework实体数据模型
10.7.3 Entity Framework运行环境
10.7.4 创建实体数据模型
10.7.5 通过EF对数据表进行增删改查操作
10.8 难点解答
10.8.1 DataSet对象与DataReader对象的区别
10.8.2 EF相对于ADO.NET的优势
10.9 小结
10.10 动手纠错
第11 章 程序调试与异常处理
11.1 程序调试
11.1.1 Visual Studio编辑器调试
11.1.2 Visual Studio调试器调试
11.2 异常处理
11.2.1 try…catch语句
11.2.2 try…catch…f inally语句
11.2.3 throw语句
11.3 难点解答
11.3.1 使用多个catch时的注意事项
11.3.2 异常的使用原则
11.4 小结
11.5 动手纠错
第3 篇 高级应用
第12 章 I/O 数据流技术
12.1 文件基本操作
12.1.1 File类
12.1.2 FileInfo类
12.1.3 判断文件是否存在
12.1.4 创建文件
12.1.5 复制文件
12.1.6 移动文件
12.1.7 删除文件
12.1.8 获取文件基本信息
12.2 文件夹基本操作
12.2.1 Directory类
12.2.2 DirectoryInfo类
12.2.3 判断文件夹是否存在
12.2.4 创建文件夹
12.2.5 移动文件夹
12.2.6 删除文件夹
12.2.7 遍历文件夹
12.3 I/O(输入/输出)
12.3.1 流概述
12.3.2 文件I/O流介绍
12.3.3 使用I/O流操作文本文件
12.4 难点解答
12.4.1 文本文件的编码方式
12.4.2 什么时候使用输入流?什么时候使用输出流?
12.5 小结
12.6 动手纠错
第13 章 GDI+ 绘图应用
13.1 GDI+绘图基础
13.1.1 GDI+概述
13.1.2 Graphics绘图类
13.2 设置画笔与画刷
13.2.1 设置画笔
13.2.2 设置画刷
13.3 绘制几何图形
13.3.1 绘制图形
13.3.2 填充图形
13.4 绘制图像
13.5 难点解答
13.5.1 解决图像消失的问题
13.5.2 实现图像特殊效果的通用方法
13.6 小结
13.7 动手纠错
第14 章 Socket 网络编程
14.1 计算机网络基础
14.1.1 局域网与广域网
14.1.2 网络协议
14.1.3 端口及套接字
14.2 IP地址封装
14.3 TCP程序设计
14.3.1 Socket类
14.3.2 TcpClient类和TcpListener类
14.3.3 TCP网络程序实例
14.4 UDP程序设计
14.4.1 UdpClient类
14.4.2 UDP网络程序实例
14.5 难点解答
14.5.1 TCP协议和UDP协议的区别
14.5.2 网络之间可以传递哪些数据?
14.6 小结
14.7 动手纠错
第15 章 多线程编程技术
15.1 线程概述
15.1.1 线程的定义与分类
15.1.2 多线程的优缺点
15.2 线程的实现
15.2.1 使用Thread类创建线程
15.2.2 线程的生命周期
15.3 操作线程的方法
15.3.1 线程的休眠
15.3.2 线程的加入
15.3.3 线程的终止
15.3.4 线程的优先级
15.4 线程的同步
15.4.1 线程同步机制
15.4.2 使用lock关键字实现线程同步
15.4.3 使用Monitor类实现线程同步
15.4.4 使用Mutex类实现线程同步
15.5 难点解答
15.5.1 过时的Suspend方法和Resume方法.
15.5.2 了解线程池
15.6 小结
15.7 动手纠错
第4 篇 项目实战
第16 章 五子棋大厅游戏
16.1 开发背景
16.2 系统功能设计
16.2.1 系统功能结构
16.2.2 系统业务流程
16.3 系统开发必备
16.3.1 系统开发环境要求
16.3.2 数据库设计
16.3.3 项目目录结构预览
16.3.4 界面预览
16.4 自定义UDP协议控件
16.5 服务器窗体设计
16.5.1 服务器窗体概述
16.5.2 设计服务器窗体
16.5.3 开始/停止服务
16.5.4 设置分数排名方式
16.5.5 关闭服务器
16.6 客户端注册窗体设计
16.6.1 客户端注册窗体概述
16.6.2 设计客户端注册窗体
16.6.3 系统加载时获取本地IP地址
16.6.4 在下拉列表中绘制图片
16.6.5 注册用户功能的实现
16.7 五子棋大厅窗体设计
16.7.1 五子棋大厅窗体概述
16.7.2 设计五子棋大厅窗体
16.7.3 循环播放背景音乐
16.7.4 进入指定的房间
16.7.5 进入指定的座位
16.7.6 局域网内的公共聊天
16.8 游戏对决窗体设计
16.8.1 游戏对决窗体概述
16.8.2 设计游戏对决窗体
16.8.3 开始五子棋对决
16.8.4 五子棋算法实现
16.8.5 在棋盘上添加双方的棋子
16.8.6 判断双方的输赢
16.9 小结
附录 实例索引